盔甲挺难画的,透视和细节都很不容易,这里直接给大家上干货!
————————总纲互通————————
盔甲乃是人类求生之意志,存护之法则
盔甲是盾牌化的人体,重生后的皮鳞,而不是贴着身体的铁片
是因人体而美化的甲壳,图形
盔甲是杀人师的衣服
盔甲看上去是盔甲,是因为盔甲比身体更宽大
皮甲和衣服是扁平的,由布、皮组成,而盔甲是坚硬的,由金属板组成
种类:对称型,一体型、分开型、叠加型,
————————东洋————————
盔甲的框架是一片接一片的(铁浮屠型)
大曲线中带着小直线
盔甲边缘是有包边的(东亚型)
盔甲是层叠却不栉比的(东亚型)
直线伪装成曲线
裙甲会塞在胸甲→捍腰→的下面
————————西洋————————
头盔
↓
肩甲&胸甲+[ 皮革固定前后]+
↓
胸甲→护臂→肘甲
↓↑
裙甲
↓
腿甲
————————参数————————
内部参数:曲直(盔甲线条风格)——覆盖(盔甲部件大小面积)——层次(盔甲叠加形式)——贴合(和人体大小、轮廓的比例)
外部参数:包边(盔甲边缘的有无、尺度)——装饰(伴生部件、片、线、块、刺、字面意思)——强化(盔甲造型上的自然元素&幻想元素夸张)
参数间是可以互相作用的
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编程思维划分:项目->库->包->模块->类
项目:
库:盔甲的绘画风格,材质:颜色、粗糙、光泽、材料、透明度
包:盔甲的面貌,莽荒世界的野蛮人重甲,还是文明世界的军队标配重甲
模块:盔甲的形式,轻甲或重甲
类:盔甲零部件
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轻甲——————————————————————
流线条,长,贴合轮廓
重甲——————————————————————
大概在2头——3头的尺寸。
相当有形态感(外骨骼感)重量感
多少带点尖