盔甲挺难画的,透视和细节都很不容易,这里直接给大家上干货!

————————总纲互通————————

盔甲乃是人类求生之意志,存护之法则

盔甲是盾牌化的人体,重生后的皮鳞,而不是贴着身体的铁片

是因人体而美化的甲壳,图形

盔甲是杀人师的衣服

盔甲看上去是盔甲,是因为盔甲比身体更宽大

皮甲和衣服是扁平的,由布、皮组成,而盔甲是坚硬的,由金属板组成

种类:对称型,一体型、分开型、叠加型,

————————东洋————————

盔甲的框架是一片接一片的(铁浮屠型)

大曲线中带着小直线

盔甲边缘是有包边的(东亚型)

盔甲是层叠却不栉比的(东亚型)

直线伪装成曲线

裙甲会塞在胸甲→捍腰→的下面

————————西洋————————

头盔

肩甲&胸甲+[ 皮革固定前后]+

胸甲→护臂→肘甲

↓↑

裙甲

腿甲

————————参数————————

内部参数:曲直(盔甲线条风格)——覆盖(盔甲部件大小面积)——层次(盔甲叠加形式)——贴合(和人体大小、轮廓的比例)

外部参数:包边(盔甲边缘的有无、尺度)——装饰(伴生部件、片、线、块、刺、字面意思)——强化(盔甲造型上的自然元素&幻想元素夸张)

参数间是可以互相作用的

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编程思维划分:项目->库->包->模块->类

项目:

库:盔甲的绘画风格,材质:颜色、粗糙、光泽、材料、透明度

包:盔甲的面貌,莽荒世界的野蛮人重甲,还是文明世界的军队标配重甲

模块:盔甲的形式,轻甲或重甲

类:盔甲零部件

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轻甲——————————————————————

流线条,长,贴合轮廓

重甲——————————————————————

大概在2头——3头的尺寸。

相当有形态感(外骨骼感)重量感

多少带点尖